![[2024 SWF] Project RM 개발일지 #1](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb5egZK%2FbtsI5sfR4pC%2FbZ09A0i7VUIFQuCfsZZpeK%2Fimg.png)
이번 학기에 뜻이 맞는 동기 팀원들을 모아 소프트웨어 페스티벌에 주니어 부문으로 나갈 팀을 꾸렸다.
내가 팀장을 맡게 되었고, 기획자이자 개발자이자 작곡가로도 참여하게 되었다.
작곡가가 왜 있냐면... 리듬게임 프로젝트를 하고있기 때문이다.
개발을 시작한지는 한 달 정도 되었다. 그래서 진척 사항이 조금 많다.
기획 완료
원래 1인 프로젝트로 진행하려고 했던 기획이 있었는데, 그걸 참고해서 이번 프로젝트의 기획을 완료했다.
간단하게 설명하자면,
던전 속에서 펼쳐지는 리듬 액션 로그라이크
리듬에 맞춰서 공격을 하고, 던전 안의 있는 적들을 물리치며 게임을 진행한다.
적 구현 완료
여기에 나오는 적들은 모두 리듬에 맞춰 공격을 하기 때문에, 일단 키를 눌러서 공격을 하게 한 후, 나중에 리듬 노트 쪽이 구현이 완료되면 그 때 합치는 방식으로 진행하기로 했다.
공격 키를 짧게 탁 누르면 일반 공격을 하고, 길게 누르고있으면 공격 차징, 떼면 공격을 하게 구현했다.
각각 일반 노트, 롱 노트에 해당하는 적의 공격이다.
아래는 짧은 예시 영상이다. (소리주의)
영상에 담기지는 않았지만 적이 총 9종류가 있고, 보스도 2종류 있다.
적은 모두 구현 완료했고, 보스는 본 음악이 만들어진 후에 패턴을 구성해야해서 아직 구현하지는 않았다.
메인 곡 1 작곡 완료
이번에 작곡을 할 일이 좀 많아져서 큰맘먹고 에이블톤을 질렀다.
그리고 엄청난 비효율을 달리며 어찌저찌 곡을 하나 완성했다.
내가 한 것은 여기까지고, 다른 팀원들이 한 것은
리듬 노트 구현
레벨 디자인
(아직 개발중)
등이 있다.

고세지 화이팅
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안녕하세요! 코드 짜는 농부입니다! 경희대학교 소프트웨어융합학과 23학번 재학중입니다. 문의 : dsblue_jun@khu.ac.kr
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