[2024-2 겜엔기] Project AS 개발일지 #2
팀 프로젝트/Side Project2024. 9. 29. 01:46[2024-2 겜엔기] Project AS 개발일지 #2

저번에 개발을 위한 모든 세팅을 끝내고, 이번에는 진짜 개발에 착수했다.이번에 목표로 한 것은 플레이어의 이동을 완벽히 하는 것이다. 목표를 과연 달성했을까?Aim OffsetFPS 장르이기에 에임 구현은 무엇보다도 필수이다. 그리고 투사체 구현은 나중이기 때문에, 일단 플레이어 캐릭터가 내가 마우스를 돌리는 시점을 보게 하는 것을 구현해야함을 느꼈다.구글에 정말 여러가지 검색을 한 끝에, 이러한 것을 Aim Offset이라고 부른다는것을 알게 되었다.Aim Offset을 정확히 설명하자면, '캐릭터의 상반신 움직임이 에임을 따라오게 하는 것' 이다.그래서, 에셋에서 기본 제공되는 걸 이용해서 에임을 따라오게끔 해줬다.일단 이 블루프린트는 에셋에서 주는 기본 애니메이션 BP이다. 근데, 그냥 실행하면 에..

[#2] 완전 기초부터 시작하는 블렌더
공부/블렌더2024. 1. 13. 14:11[#2] 완전 기초부터 시작하는 블렌더

1. Object Mode Object Mode는 오브젝트 자체를 다루는 모드 (하나의 고체로 보는 모드)이고, 이와 반대되는 모드로 Edit Mode(다음 강의)가 있는데 이는 오브젝트의 요소 (점, 선, 면)을 다루는 모드이다. 1-1. 요소 선택 좌클릭으로 요소를 선택하고, A키를 눌러 Viewport에 있는 모든 오브젝트를 선택할 수 있다. A키를 두번 빠르게 누르면 전체선택을 해제할 수 있다. 1-2. G-R-S Grab : 오브젝트 이동 오브젝트를 선택하고 G키를 누르면 마우스 커서 모양이 바뀌면서 오브젝트가 마우스를 따라 움직인다. 좌클릭을 하여 변경사항을 저장할 수 있고, 우클릭을 눌러 취소할 수 있다. Rotate : 오브젝트 회전 오브젝트를 선택하고 R키를 누르면 마우스 커서 모양이 바..

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