![[2024-2 겜엔기] Project AS 개발일지 #1](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbZ3jXR%2FbtsJQFD0DkL%2FrIvr6smSjzzDCoRYP5Yz7K%2Fimg.png)
2학년 2학기가 되면서 게임엔진기초 라는 수업을 듣게 되었다. 이 수업에서는 팀을 꾸려서 언리얼 엔진을 이용한 팀 프로젝트를 제작하는 것이 최종 과제이다.그래서, 2주차 수업 때 나를 포함해 5명으로 이루어진 팀을 배정받고 바로 기획 후에 개발에 들어갔다.지금은 개발이 조금이나마 된 상태이지만, 개발 전에도 할 이야기가 많아서 두번에 나눠서 쓰려고 한다.그리고, 이 프로젝트의 개발일지는 종강때가지 계속 써볼 것이다.그렇다면 시작~기획 완료우선, 팀원중에 언리얼에 친숙한 사람이 없어서 기획의 볼륨은 작게 가져가고자 했다. 조금만 크게 가져가도 구현에 어려움을 배로 겪을 것이 눈에 훤했다.그래서 구현할 것들이 얼마 없고, 제일 몰입감있게 플레이할 수 있는 FPS 전투 형식을 채용했다.상세 장르는 수업시간에 ..
![[Side Project] Project KS 개발일지](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FduCdqv%2FbtsJxCAbgLR%2FGNxAttDVXsOolElkfpn580%2Fimg.png)
전에 만들었던 Project RM을 만들래에서 주최한 10분콘에 냈었는데, 사실 또 하나 더 냈다..이 프로젝트가 10분콘을 노리고 만든 게임이고, 일주일만에 엄청난 성과를 이뤄낸 플젝이기도 했다.다른 프로젝트를 같이하고있는 선배와 동기들로 구성된 4명 팀이었고, 여기에서 나는 기획, 서브 개발, 아트, 사운드의 역할로써 참여했다. (또 다함) (그 선배는 바로 건호형)게임 기획또 같이 프로젝트를 하는 선배에게는 꿈이 하나 있었다... 바로 네크로맨서가 주인공인 게임을 만드는 것이다.그래서 초기 기획을 할 때 여러 컨셉들과 함께 네크로맨서가 주인공인 기획을 하나 만들어두었다.그리고 기획을 선배에게 주자마자 빛의 속도로 네크로맨서 기획이 선정되었다. ㅋㅋㅋㅋ 이제 그 기획을 간단히 설명하자면, 네크로맨싱 ..
![[2024 예.소] Project GK 개발일지 #1](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYEV4L%2FbtsI2FSix3L%2FniZSv23BdFvv9FiGxTUg91%2Fimg.png)
Project GK는 이번 년도 예술적인 소프트웨어 대회에서 진행하는 프로젝트이다.이 대회를 간단히 설명하면, 예술 디자인 대학 학생들과 소프트웨어 융합대학 학생들이 모여서 팀을 꾸려 프로젝트를 진행하는 대회이다.나는 선배님들 5명과 BANG 이라는 팀을 꾸려 여기 참가하게 됐다.로고 디자인 내가 했다 ㅎㅎ어쩌다보니 팀의 막내가 됐는데, 또 어쩌다보니 기획자를 맡게 되어서 프로젝트의 주도 아닌 주도자가 되었다...그래도, 자신감을 가지고 프로젝트를 기획했다.기획 완성초기 기획3월 초 쯤 기획을 하기 전에, 어떤 게임을 만들고 싶다, 이런게 있으면 좋겠다 등의 기획 니즈를 받아서 초기 기획을 했었다.협동 게임, 퍼즐 게임, 레이드 게임 등 다양한 주제가 나왔었고, 그 중 앞서 말한 세 가지를 제일 강조해줬..
![[2024 SWF] Project RM 개발일지 #1](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb5egZK%2FbtsI5sfR4pC%2FbZ09A0i7VUIFQuCfsZZpeK%2Fimg.png)
이번 학기에 뜻이 맞는 동기 팀원들을 모아 소프트웨어 페스티벌에 주니어 부문으로 나갈 팀을 꾸렸다.내가 팀장을 맡게 되었고, 기획자이자 개발자이자 작곡가로도 참여하게 되었다.작곡가가 왜 있냐면... 리듬게임 프로젝트를 하고있기 때문이다.개발을 시작한지는 한 달 정도 되었다. 그래서 진척 사항이 조금 많다.기획 완료 원래 1인 프로젝트로 진행하려고 했던 기획이 있었는데, 그걸 참고해서 이번 프로젝트의 기획을 완료했다.간단하게 설명하자면,던전 속에서 펼쳐지는 리듬 액션 로그라이크리듬에 맞춰서 공격을 하고, 던전 안의 있는 적들을 물리치며 게임을 진행한다.적 구현 완료여기에 나오는 적들은 모두 리듬에 맞춰 공격을 하기 때문에, 일단 키를 눌러서 공격을 하게 한 후, 나중에 리듬 노트 쪽이 구현이 완료되면 그 ..
![[1인개발 프로젝트] 하늘소 프로젝트 3주차](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbbUtr2%2FbtsEf18cgd1%2FjPycx1Hk6ZzpkHakiDT0s0%2Fimg.png)
원래대로였다면 저번주 목요일에 이 글이 올라왔어야 했지만, 다른 프로젝트, 유니잼, 팰월드 등 조금 바빴던 탓에 개발을 많이 하지 못했다. 그리고 이번주에 일정이 조금 풀려서 이번 주까지 했던 것들을 3주차로 모았다. 사실 이중에 유니잼의 영향이 제일 컸다. 저번주 금토일을 거의 서현역에서 살다시피 밤을 새가며 1박 3일 개발을 했다. 굉장히 힘들긴 했지만 하고나니 뿌듯했다. 다른 프로젝트 얘기는 접어두고, 이번 주차는 UI를 다듬고, 세부 기획을 하고, 메인 기능 중 하나인 필드 파밍 기능을 구현했다. 이번에도 삽질은 있었지만, 그래도 금방 해결할 수 있었다. 세부 기획 원래 기획했던 것들의 디테일을 살리고 코드 구현에 막힘이 없게 하기 위해 세부 기획을 짰다. 사실 지역들은 조금 오래 전에 짜 두었지..

본 글은 상시 업데이트 되는 글입니다.누구세요?안녕하세요! 하고싶은거 다 해보는 개발자 코드짜는농부 신동준입니다!올해로 대학교 2학년을 맞이하게 된 아기 개발자이지만, 더 성장하기 위해 관심이 가는 모든 것을 해보고 있습니다.그럼 저에 대한 정보들을 소개하겠습니다.🍊 경희대학교 소프트웨어융합학과 23학번 재학중🍊 나이 : 04년생🍊 MBTI : INFP 🍊 되고싶은 것 : 게임 기획자, 게임 프로그래머, 그래픽 디자이너🍊 관심있는 것 : 기획, 개발, 아트워크, 작곡, 게임, 소설 쓰기🍊 현재 개발 직군 : 2D, 3D, 유니티, 언리얼🍊 기술 스택 : 파이썬, C, C++, C#, Unity, HTML, CSS, JavaScript, Unity, Unreal Engine🍊 취미 : 게임,..