![[2024-2 겜엔기] Project AS 개발일지 #3](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbfmxcD%2FbtsJW6I4lt3%2Fl9kSKzPHWTuXkw5nz6IiY0%2Fimg.png)
팀 프로젝트/Side Project2024. 10. 7. 22:29[2024-2 겜엔기] Project AS 개발일지 #3
저번 개발때 플레이어 이동을 구현해서, 이번에는 플레이어 공격을 구현해보았다.단순하긴 해도 애니메이션을 직접 블루프린트 내에서 다루는 경험은 이번이 처음이라 조금 헤매기도 한 것 같다. 그럼 결과물은 어떨까?Hit ScanHit Scan(히트 스캔)이란, FPS에서 사용되는 공격 판정 방식이다.보통 총기류로 공격을 하면 현실에서는 투사체가 날아가면서 대상을 공격하지만, 게임에서는 연산 속도가 있기 때문에 현실만큼 빠른 속도를 적용한 투사체를 날리면 그 속도를 연산 속도가 못따라가서 판정이 잘 안되는 경우가 있다.이럴 때에는 투사체를 날리는 것 대신, 공격 명령이 들어오면 그 즉시 바라보는 대상에게 피격 판정을 내려버리는 시스템을 사용하는데, 이것이 히트 스캔이다.예를 들자면 오버워치의 위도우메이커, 캐서..