[1인개발 프로젝트] 하늘소 프로젝트 5주차
1인 개발/하늘소 프로젝트2024. 2. 15. 23:30[1인개발 프로젝트] 하늘소 프로젝트 5주차

저번 주차에 데이터베이스를 구현하고 Isomtric 타일 맵을 쓰기 위해 그에 맞는 테스트 타일을 제작하였다. 그리고 이번 주차는, 정말 맨 땅에 헤딩만 하다가 그 땅이 엄한 땅이었음을 알게 된 주차였다. 정말... 한 것은 많지만 이뤄낸 것은 없는 것 같다는 말이 제일 잘 어울린다. 아무래도 짜다 보니 스파게티 코드가 된 것이 모든 악의 근원인 것 같다. 그래서 미리 말하자면, 이번 주차에 했던 내용은 싹 다 갈아엎어지거나 일부만 유지하고 다시 작업해야 할 것 같다. 아니 그래서 뭘 했는데? NPC 상호작용 기능 구현 셀 필드 파밍 기능에서는 플레이어가 움직이며 탐험하는 것도 있지만 NPC, 아이템과의 상호작용도 존재한다. 그래서 우선 NPC와의 상호작용을 먼저 구현하기로 하고 개발에 들어갔다. 랜덤 ..

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