[#6] 완전 기초부터 시작하는 블렌더
공부/블렌더2024. 1. 13. 21:52[#6] 완전 기초부터 시작하는 블렌더

숙제로 했던 접시 만들기는 거의 자유 주제라 풀이에 어긋나지 않아 생략하였다. 1. Modifier 뷰포트 오른쪽에 있는 창에서 아래 있는 것이 Properties 탭이고, 거기서 스패너 모양의 버튼을 누르면 Modifier를 제어할 수 있다. 우선, 컵에 Subdivison Surface라는 Modifier를 적용했다. Subdivision Surface에 두 속성이 있다. Levels Viewport : 이 Modifier를 적용하는 정도 Render : Viewport에서는 적용되지 않고, 렌더링할 경우에 적용되는 Modifier의 정도 보통 이 두 값을 같게 둔다. 하지만, 컵이 더 부드러워야한다...! 그렇다고 Levels Viewport값을 크게주면 안된다. 블렌더가 하얗게 질려버린다. Lev..

[#5] 완전 기초부터 시작하는 블렌더
공부/블렌더2024. 1. 13. 21:09[#5] 완전 기초부터 시작하는 블렌더

이번 강의부터는 본격적인 모델링 작업에 들어갈 것이다. 1. 레퍼런스 이미지 생성 만들 물체의 적절한 이미지를 찾은 후, Shift + A를 눌러 오브젝트 생성 탭으로 들어간다. 그 후, Image > Reference를 눌러 저장해둔 이미지를 불러온다. 그러면 이렇게 레퍼런스 이미지가 불러와진다. 2. 모델링 2-1. 둥글게 표현 모델링하려는 머그컵은 아래로 갈수록 둥글게 좁아지는 형태를 띄고 있다. 그래서 밑면을 줄여주었는데, 이대로는 그냥 직선으로 떨어지는 머그컵이 되어버린다. 그래서 Loop cut을 이용해 편집점을 추가해주어야 한다. Loop cut에 들어가서, 노란 선이 나올 때, 휠을 굴리거나 숫자를 입력하여 Loop cut의 개수를 지정할 수 있다. 이상태로 생성된 편집점을 조절해 머그컵과..

[#4] 완전 기초부터 시작하는 블렌더
공부/블렌더2024. 1. 13. 18:56[#4] 완전 기초부터 시작하는 블렌더

1. L-I-E L-I-E는 Object Mode의 G-R-S와 같이 Edit Mode의 주요 기능 세개를 묶은 것이다. 1-1. Loop cut Loop cut은 오브젝트를 고리모양으로 자르는 기능이다. Edit Mode에 진입한 후, Ctrl + R을 누르면 Loop cut에 진입하고, 그 상태에서 마우스를 오브젝트 모서리에 가져다 대면 노란색 선이 생긴다. 이상태로 좌클릭을 하게 되면 노란색 선이 주황색으로 바뀌고, 그 선이 마우스를 따라 움직여 Loop cut을 어디에 할지 정할 수 있다. 이 때 좌클릭을 누르면 주황색 선이 있는 곳에 Loop cut이 생기고, 우클릭을 누르면 정가운데에 생긴다. Loop cut을 실행한 후에는 점과 선만 생기고 아무일도 안일어나는데, 이것이 핵심 기능이다. Lo..

[#3] 완전 기초부터 시작하는 블렌더
공부/블렌더2024. 1. 13. 17:17[#3] 완전 기초부터 시작하는 블렌더

1. 숙제 풀이 저번 강의에서 받았던 숙제의 풀이를 보며 고칠 것, 몰랐던 것들을 적어보았다. 1-1. 오브젝트를 기준으로 회전 특정 오브젝트를 편집할 때 시점을 돌리면 그냥 돌려져서 오브젝트를 다시 찾아야하는 불편함이 있었는데, 키패드의 .키를 누르면 해당 오브젝트를 줌 인해서 볼 수 있고, 시점이 회전되는 기준점또한 오브젝트에 맞춰진다. 1-2. 특정 각도로 오브젝트 회전 오브젝트 (특히 저번 숙제에서의 고드름모양)를 회전할 때, R키를 누른 후 회전하면 정확한 각도를 맞출 수 없다. 이 때, R키를 누른 후 키보드로 회전시킬 각도를 입력하면 그 각도만큼 오브젝트가 회전된다. 숙제에서 45도로 회전된 상자를 그냥 눈대중으로 45도쯤 회전시켜 완성했었는데, 이걸 쓰면 쉬울 것 같다. 1-3. 오브젝트 ..

[#2] 완전 기초부터 시작하는 블렌더
공부/블렌더2024. 1. 13. 14:11[#2] 완전 기초부터 시작하는 블렌더

1. Object Mode Object Mode는 오브젝트 자체를 다루는 모드 (하나의 고체로 보는 모드)이고, 이와 반대되는 모드로 Edit Mode(다음 강의)가 있는데 이는 오브젝트의 요소 (점, 선, 면)을 다루는 모드이다. 1-1. 요소 선택 좌클릭으로 요소를 선택하고, A키를 눌러 Viewport에 있는 모든 오브젝트를 선택할 수 있다. A키를 두번 빠르게 누르면 전체선택을 해제할 수 있다. 1-2. G-R-S Grab : 오브젝트 이동 오브젝트를 선택하고 G키를 누르면 마우스 커서 모양이 바뀌면서 오브젝트가 마우스를 따라 움직인다. 좌클릭을 하여 변경사항을 저장할 수 있고, 우클릭을 눌러 취소할 수 있다. Rotate : 오브젝트 회전 오브젝트를 선택하고 R키를 누르면 마우스 커서 모양이 바..

[#1] 완전 기초부터 시작하는 블렌더
공부/블렌더2024. 1. 13. 12:10[#1] 완전 기초부터 시작하는 블렌더

3D 모델링의 필요성을 느껴서, 블렌더를 시작해보기로 했다. 1. 블렌더 설치 블렌더 공식 사이트로 가서 블렌더 최신버전을 다운로드 한다. 따로 설정해줄 것은 없고, 그냥 설치하면 된다. 언어 설정은 영어로 진행한다. 2. Viewport 블렌더를 처음 실행하면 나오는 그리드가 쳐진 회색 화면을 Viewport라고 한다. 마우스 휠 클릭을 한 후 움직이면 원하는 각도에서 물체를 볼 수 있다. Shift + 휠 클릭으로 시점 고정 후 평행이동을 할 수 있다. 물론 줌 인 / 아웃 기능은 휠을 굴리면 된다. 그리고 특정 시점 (위나 옆 같은)에서 보게 할 수도 있는데, 이게 키보드의 키패드로 이루어진다. 하지만 내가 쓰고 있는 키보드 두개 모두 키패드가 없다. 어어... 그럼 못하는거예요...? 할 수 있다..

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