![[#3] 완전 기초부터 시작하는 블렌더](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fy5Dye%2FbtsDohRlrpY%2FJs8ffRuK2s3agid80VcGz0%2Fimg.png)
1. 숙제 풀이
저번 강의에서 받았던 숙제의 풀이를 보며 고칠 것, 몰랐던 것들을 적어보았다.
1-1. 오브젝트를 기준으로 회전
특정 오브젝트를 편집할 때 시점을 돌리면 그냥 돌려져서 오브젝트를 다시 찾아야하는 불편함이 있었는데, 키패드의 .키를 누르면 해당 오브젝트를 줌 인해서 볼 수 있고, 시점이 회전되는 기준점또한 오브젝트에 맞춰진다.
1-2. 특정 각도로 오브젝트 회전
오브젝트 (특히 저번 숙제에서의 고드름모양)를 회전할 때, R키를 누른 후 회전하면 정확한 각도를 맞출 수 없다. 이 때, R키를 누른 후 키보드로 회전시킬 각도를 입력하면 그 각도만큼 오브젝트가 회전된다. 숙제에서 45도로 회전된 상자를 그냥 눈대중으로 45도쯤 회전시켜 완성했었는데, 이걸 쓰면 쉬울 것 같다.
1-3. 오브젝트 고유의 좌표계를 이용한 오브젝트 편집
숙제에 있었던 45도 회전된 상자를 편집할 때 회전시킨 후 스케일을 조정하니 이상하게 조정됐었는데, 알고보니 회전된 상태에서도 글로벌 좌표계로 스케일이 조정되어 이상했던 것이다. 이럴 때에는 뷰포트 상단의 Global이라고 표시되어있는 것을 Local로 바꿔주면 그 오브젝트 고유의 좌표계로 편집을 할 수 있다.
1-4. 특정 축만 빼고 편집
특정 축에 걸어 편집하는 것은 축의 키를 누르면 되고, 특정 축만 빼고 편집하려면 Shift + 축 키를 누르면 그 축만 빼고 나머지 축에 걸쳐 오브젝트를 편집할 수 있다.
나머지 방법은 내가 했던 방법과 똑같았다.
2. Edit Mode
앞서 공부했듯이, Edit Mode는 물체의 점, 선, 면을 다루는 모드이다.
2-1. Edit Mode 진입
물체를 선택한 후 Tab키를 눌러 진입할 수 있다.
2-2. 점, 선, 면 편집
왼쪽부터 점, 선, 면에 해당하는 버튼이다. 각각의 버튼을 눌러 점, 선, 면을 편집할 수 있다.
첨부된 실습 파일을 다운로드받아 실습해보았다. CADian 3D로 모델링을 오래 했었던게 도움이 되는 것 같다.
이번 강의를 들으면서, 키패드가 많이 필요했던 것 같다. 아무래도 내 키보드가 텐키리스여서 불편했다. 키패드를 하나 따로 사는것이 좋을 것 같다.
본 글은 유튜브 김렌더님의 강의를 들으며 작성한 글입니다.
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안녕하세요! 코드 짜는 농부입니다! 경희대학교 소프트웨어융합학과 23학번 재학중입니다. 문의 : dsblue_jun@khu.ac.kr
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